Nem sempre o maior vencedor de uma premiação é quem define o ano. Às vezes, o impacto verdadeiro acontece longe do palco, silenciosamente, nos números, no boca a boca e no tempo que milhões de jogadores escolhem dedicar a uma obra. Em 2025, Hollow Knight: Silksong se tornou exatamente esse tipo de fenômeno.
Mesmo não levando o prêmio de Jogo do Ano, a aguardada sequência da Team Cherry está vendendo mais do que todos os outros indicados ao GOTY, incluindo o próprio vencedor. E isso diz muito sobre o estado atual da indústria — e sobre o poder dos jogos feitos com identidade.
Silksong vende milhões enquanto outros disputam atenção
A Team Cherry confirmou que Hollow Knight: Silksong ultrapassou a marca de 7 milhões de cópias vendidas em apenas três meses. Um número impressionante por si só, mas ainda mais impactante quando colocado em contexto.
Entre os indicados ao prêmio de Jogo do Ano:
- Clair Obscur: Expedition 33, o grande vencedor, alcançou cerca de 5 milhões de cópias.
- Kingdom Come: Deliverance 2 aparece atrás, com aproximadamente 4 milhões.
- Donkey Kong Bananza gira em torno de 3,5 milhões.
- Hades 2 soma cerca de 2 milhões.
- Death Stranding 2 permanece na casa de 1,3 milhão.
Silksong não apenas lidera esse grupo — lidera com folga, mesmo tendo sido lançado meses depois de alguns concorrentes.

Um sucesso que não dependeu de hype artificial
O mais curioso é que Silksong não venceu no excesso de marketing. Pelo contrário. Durante anos, a Team Cherry ficou praticamente em silêncio, alimentando uma espera longa, quase angustiante. Quando o jogo finalmente chegou, ele não precisou se explicar.
O público já estava pronto.
O sucesso foi imediato. Lojas digitais sobrecarregadas no lançamento. Streams explodindo. Comunidades ressurgindo como se nunca tivessem ido embora. Silksong não conquistou o jogador casual por insistência, mas pela confiança acumulada desde o primeiro Hollow Knight.
Comparação com o Hollow Knight original revela o tamanho do feito
O Hollow Knight original é hoje um gigante indie, com mais de 15 milhões de cópias vendidas ao longo dos anos. Mas esse sucesso foi lento e orgânico.
- Levou nove meses para vender 500 mil cópias.
- Mais de um ano para alcançar 1 milhão.
Silksong, por outro lado, fez 7 milhões em três meses.
Isso não significa que ele necessariamente superará o original em vendas totais. Mas mostra algo igualmente importante: a base de fãs amadureceu, cresceu e estava esperando exatamente esse jogo.
O prêmio que Silksong realmente ganhou
Não ganhar o GOTY pode parecer, à primeira vista, uma ausência. Mas Silksong conquistou algo que nenhuma estatueta entrega: relevância contínua.
Enquanto muitos jogos brilham intensamente por algumas semanas e desaparecem, Silksong segue sendo discutido, jogado, analisado e celebrado. A confirmação de uma expansão gratuita apenas reforça a relação de confiança entre estúdio e comunidade.
É o tipo de sucesso que não depende de validação externa.

Um lembrete do poder dos indies em 2025
Silksong é a prova de que jogos independentes não precisam competir em escala para vencer em impacto. Eles competem em identidade, consistência e respeito ao jogador.
Em um ano repleto de produções gigantescas, orçamentos astronômicos e campanhas agressivas, foi um indie silencioso, desenhado à mão e cheio de personalidade que conquistou o maior número de jogadores.
Talvez o verdadeiro Jogo do Ano seja aquele que as pessoas continuam jogando — mesmo quando as luzes da premiação já se apagaram.
E, em 2025, Hollow Knight: Silksong deixou claro que esse título informal é todo dele.