O Steam Replay revelou um dado que ajuda a entender o comportamento real dos jogadores em 2025.
Apesar da quantidade de grandes lançamentos, apenas 14% do tempo total de jogo na plataforma foi gasto com títulos lançados neste ano. O número chama atenção e reforça uma tendência que vem se consolidando há anos no PC.
A força dos jogos antigos continua dominante
Segundo os dados divulgados, 40% de todo o tempo jogado em 2025 foi dedicado a jogos com mais de oito anos de idade. É uma fatia enorme, sustentada por títulos que já fazem parte da rotina dos jogadores.
Jogos como Dota 2, PUBG: Battlegrounds, Warframe, GTA V e Rust continuam sendo experiências diárias para milhões de usuários. Eles não são apenas jogos. São plataformas vivas, atualizadas constantemente, com comunidades consolidadas e ciclos de engajamento que se renovam sozinhos.
Isso cria um cenário difícil para qualquer lançamento competir em tempo de uso.

Jogos entre 1 e 7 anos ocupam quase metade do tempo
Além dos títulos mais antigos, 44% do tempo total foi gasto em jogos lançados entre um e sete anos atrás.
Somando com os jogos de mais de oito anos, temos 86% do tempo total concentrado fora de 2025.
Esse dado deixa claro que o problema não é falta de jogos novos, mas sim falta de espaço na rotina do jogador médio.
O Steam Replay também revela que o número mediano de jogos diferentes jogados por usuário no ano é apenas quatro. Muitos jogadores basicamente vivem dentro de um único jogo.
Live-service explica boa parte do fenômeno
A métrica de tempo total favorece fortemente jogos live-service.
Um jogo single-player pode ter um pico gigantesco de jogadores no lançamento, mas a maioria das pessoas o termina e segue em frente.
Já títulos multiplayer e serviços contínuos funcionam de outra forma. Eles não pedem apenas atenção. Eles pedem permanência.
Mesmo em 2025, apenas poucos jogos conseguiram ameaçar esse domínio. Arc Raiders e Battlefield 6 foram exceções, enquanto muitos outros lançamentos simplesmente não conseguiram se manter relevantes por tempo suficiente.

Grandes lançamentos ainda vendem, mas não retêm
Jogos como Hollow Knight: Silksong, Borderlands 4 e Kingdom Come: Deliverance 2 tiveram picos impressionantes de jogadores simultâneos.
No entanto, alto pico não significa alto tempo médio de jogo.
Esses títulos geram impacto, conversa e vendas, mas raramente competem com centenas ou milhares de horas acumuladas em jogos de serviço contínuo.
É um contraste claro entre sucesso comercial e presença diária.
O futuro dos lançamentos no Steam
Os dados indicam que novos jogos dificilmente representarão uma fatia significativa do tempo total da Steam enquanto gigantes como Dota 2, PUBG e GTA Online continuarem ativos e relevantes.
Para mudar esse cenário, um lançamento precisa fazer mais do que impressionar.
Ele precisa criar hábito.
E isso é algo que poucos jogos conseguem.
No fim, 2025 não foi um ano fraco para lançamentos.
Foi apenas mais uma prova de que, no Steam, a velha guarda ainda manda.
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