O encerramento do The Game Awards 2025 deveria ser um momento de impacto. Um anúncio capaz de ficar na memória. Mas, em vez disso, o trailer de revelação de Highguard terminou a noite envolto em controvérsia, frustração e uma avalanche de dislikes que rapidamente chamou a atenção da comunidade gamer.
Em poucas horas, o que era para ser uma “estreia mundial final” virou um dos assuntos mais negativos do pós-evento.
Um encerramento que não empolgou
O The Game Awards construiu, ao longo dos anos, uma tradição clara: guardar algo grande para o final.
Final Fantasy XVI. Monster Hunter Wilds. Intergalactic: The Heretic Prophet.
Dessa vez, a expectativa seguiu o mesmo padrão.
Quando Geoff Keighley começou a introdução do último anúncio, muitos espectadores acreditaram estar diante de algo familiar. As montanhas exibidas no palco lembravam fortemente The Elder Scrolls VI, reacendendo rumores antigos. A empolgação durou pouco.
O logo de Highguard apareceu.
E a reação foi imediata.
Sem um nome consolidado, sem uma franquia reconhecível e com um trailer que não entregou um “momento uau”, o jogo passou a sensação de estar no lugar errado, na hora errada.
Trailer afundado em dislikes
A rejeição se materializou rápido nos números.
No trailer oficial publicado pelo canal do The Game Awards, a proporção de avaliações negativas superou com folga as positivas. Em reuploads feitos por grandes veículos, como a IGN, o cenário foi ainda mais duro, com dezenas de milhares de dislikes em poucas horas.
Esse padrão se repetiu em praticamente todos os canais que divulgaram o vídeo.
Não foi um caso isolado.
Foi uma resposta coletiva.
Esse tipo de reação costuma indicar mais do que simples desinteresse. Indica frustração.
Por que Highguard virou alvo?
A rejeição não parece estar ligada apenas à qualidade do jogo — até porque pouco foi mostrado. O problema é mais profundo.
Expectativa quebrada
Highguard foi apresentado como o grande encerramento do evento. Isso elevou automaticamente as expectativas. Quando o trailer não correspondeu, a decepção foi proporcional.
Comparações inevitáveis
Muitos fãs admitiram que esperavam algo relacionado a Titanfall, Elder Scrolls ou outra franquia conhecida. O contraste entre expectativa e realidade pesou contra o jogo.
Falta de identidade clara
O trailer mostrou ação, armas e ambientação estilizada, mas deixou dúvidas sobre o que realmente diferencia Highguard de outros títulos do mercado. Em um evento repleto de anúncios fortes, isso foi um erro caro.
Em resumo: Highguard não foi rejeitado apenas pelo que é, mas pelo que não foi.

Highguard já “morreu” ou ainda há chance?
Apesar do clima negativo, decretar o fracasso do jogo agora pode ser precipitado.
Histórias recentes mostram que estreias frias não significam necessariamente um futuro ruim. Tudo depende dos próximos passos.
Um novo trailer mais focado em gameplay.
Uma comunicação mais clara sobre identidade e proposta.
Demonstrações que mostrem personalidade.
Se isso acontecer, parte da rejeição inicial pode ser revertida.
Mas o dano inicial existe.
E ignorá-lo seria um erro ainda maior.
O peso de fechar um grande evento

O caso de Highguard reforça uma lição antiga da indústria:
encerrar um evento como o The Game Awards não é um favor, é uma responsabilidade.
Quando um jogo assume esse espaço, ele herda toda a expectativa acumulada da noite. Se não entrega algo memorável, vira alvo fácil.
Highguard agora carrega esse estigma. Cabe ao estúdio decidir se ele será apenas “aquele trailer cheio de dislikes” ou um jogo que conseguiu se reinventar após um início turbulento.
Highguard não fracassou por existir.
Fracassou, até agora, pela forma como foi apresentado.
O The Game Awards 2025 entregou anúncios fortes, surpresas reais e momentos históricos. Justamente por isso, o contraste com Highguard foi tão brutal.
O jogo ainda pode se recuperar. Mas, após essa estreia, ele precisará provar muito mais do que o normal para conquistar a confiança do público.
Enquanto isso, os fãs seguem debatendo, criticando — e observando de perto o próximo movimento.
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