As recentes controvérsias envolvendo IA generativa no desenvolvimento de videogames dominaram debates, redes sociais e fóruns especializados. Críticas surgiram. Premiações foram questionadas. Comunidades se dividiram.
Mas os números contam outra história.
Mesmo sob acusações, confissões e polêmicas, os jogos ligados ao uso de IA continuam liderando as vendas na Steam. Pelo menos por enquanto.
Jogos com IA no Topo da Steam
Atualmente, os quatro jogos pagos mais vendidos da Steam estão direta ou indiretamente conectados à discussão sobre IA generativa:
- Arc Raiders
- Clair Obscur: Expedition 33
- Battlefield 6
- Baldur’s Gate 3
Três deles foram acusados ou admitiram uso de IA durante o desenvolvimento. O quarto entrou na discussão de forma indireta, após declarações de sua desenvolvedora.
O resultado é claro.
As vendas não caíram.
O Caso Larian e o Efeito Dominó
A polêmica ganhou força após Swen Vincke, CEO da Larian Studios, afirmar que a equipe utilizou IA generativa para explorar ideias iniciais no planejamento do próximo Divinity.
A intenção era simples. Brainstorming. Prototipagem. Agilidade criativa.
A reação foi tudo, menos simples.
A partir dessa fala, jogadores passaram a revisitar outros projetos. Antigos trechos. Entrevistas esquecidas. Assets provisórios.
E então veio o efeito dominó.
Clair Obscur: Expedition 33 Sob Pressão

Em Clair Obscur: Expedition 33, imagens geradas por IA foram encontradas no jogo final. A desenvolvedora Sandfall explicou que eram placeholders provisórios, deixados por engano, e que já foram substituídos.
Mesmo assim, a reação foi dura.
Uma entrevista antiga do COO, admitindo uso pontual de IA durante o desenvolvimento, voltou à tona. O resultado foi extremo.
Um prêmio de Jogo do Ano foi revogado.
Ainda assim, o jogo segue entre os mais vendidos da Steam.
Arc Raiders e IA em Dublagem

No caso de Arc Raiders, o uso de IA nunca foi segredo.
Desde o lançamento, sabe-se que alguns NPCs utilizam dublagem gerada por IA. A informação era pública. Transparente.
Mesmo assim, o título mantém forte desempenho comercial.
A controvérsia não afastou o público.
Battlefield 6 e Suspeitas Visuais

Já Battlefield 6 entrou na discussão após jogadores apontarem imagens supostamente geradas por IA dentro do jogo.
A EA não confirmou oficialmente. Mas a suspeita foi suficiente para reacender o debate.
Mais uma vez, o impacto nas vendas foi mínimo.
O Que os Números Estão Dizendo
Existe um contraste evidente entre discurso e prática.
Nas redes, o tom é duro.
Nos fóruns, a rejeição é vocal.
Mas na Steam, o comportamento é outro.
Os jogadores continuam comprando.
Isso não significa aprovação total.
Significa prioridade.
Gameplay. Marca. Experiência. Confiança no estúdio.
Para muitos consumidores, esses fatores ainda falam mais alto do que o método de produção.
IA Generativa Veio Para Ficar?
Tudo indica que sim.
A curto prazo, a IA não está prejudicando vendas. Pelo contrário. Jogos envolvidos em controvérsias continuam liderando rankings.
O debate agora se desloca.
Não é mais sobre proibir.
É sobre transparência.
- Estúdios precisam deixar claro quando usam IA.
- Lojas precisam informar o consumidor.
- Jogadores precisam decidir com base em dados, não boatos.
No fim, o mercado responde ao comportamento do público.
E, hoje, o público continua comprando.
A discussão sobre IA generativa nos games está longe do fim. Ela envolve ética, criatividade, empregos e o futuro da indústria.
Mas uma coisa é certa.
As controvérsias ainda não se traduziram em impacto comercial.
Se isso vai mudar no longo prazo, só o tempo dirá.
Até lá, os rankings da Steam seguem implacáveis.
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