A revelação de Resident Evil Requiem no The Game Awards 2025 marcou um ponto de virada importante para a franquia. Após anos oscilando entre horror puro e ação exagerada, a Capcom parece finalmente ter encontrado o equilíbrio que os fãs sempre pediram.
O trailer, que confirmou Leon S. Kennedy como personagem jogável, deixou claro que Requiem não pretende repetir os erros do passado. A proposta é unir tensão psicológica, gestão de recursos e combate intenso, sem sacrificar a identidade do survival horror.
E, desta vez, tudo indica que a série aprendeu com sua própria história.
O Retorno de Leon Não É Apenas Fan Service
Leon Kennedy sempre foi o símbolo da virada de Resident Evil para a ação. Desde Resident Evil 4, ele se consolidou como um protagonista confiante, habilidoso e preparado para enfrentar qualquer ameaça biológica.
Em Resident Evil Requiem, Leon retorna mais experiente, mais sério e, principalmente, mais consciente do horror ao seu redor.
Essa diferença é crucial.
O jogo não transforma Leon em uma máquina imparável. Mesmo armado, o personagem enfrenta ambientes opressivos, inimigos imprevisíveis e situações onde fugir é tão importante quanto atirar.
A força de Leon agora contrasta com o medo do mundo, não o elimina.
Esse detalhe muda tudo.

Dois Protagonistas, Duas Experiências
Ao lado de Leon, o jogo apresenta Grace Ashcroft, uma personagem sem treinamento militar e claramente deslocada naquele pesadelo.
Sua jogabilidade é focada em:
- Exploração cautelosa
- Furtividade
- Resolução de puzzles
- Sobrevivência com poucos recursos
Grace lembra protagonistas como Ethan Winters no início de sua jornada. O jogador sente vulnerabilidade. Cada encontro é tenso. Cada erro custa caro.
Leon Entrega Ação, Mas Com Consequências
Quando o controle muda para Leon, o ritmo acelera. O combate é mais direto, as armas são mais poderosas, mas a escassez de munição e o design dos inimigos impedem qualquer sensação de segurança absoluta.
Mesmo armado até os dentes, o jogo faz questão de lembrar:
- Você pode morrer
- Você pode errar
- Você nunca está totalmente no controle

O Erro de Resident Evil 6 Não Será Repetido
Resident Evil 6 apostou tudo na ação e perdeu sua essência. Excesso de munição, inimigos em massa e sequências cinematográficas constantes diluíram o terror.
Resident Evil Requiem vai na direção oposta.
O jogo usa ação como ferramenta narrativa, não como muleta. Combates intensos existem, mas são construídos com propósito. Cada confronto parece planejado para gerar tensão, não espetáculo vazio.
A ação existe para aumentar o medo — não para substituí-lo.
Esse é o maior acerto do projeto até agora.
Os trailers deixam claro que Raccoon City não é apenas cenário. Ela é parte ativa da narrativa.
Ruas destruídas, prédios abandonados e ruínas familiares reforçam a sensação de retorno a um trauma coletivo. Para Leon, é um passado que nunca cicatrizou. Para o jogador, é uma lembrança constante do que a Umbrella causou.
A ambientação reforça o clima de melancolia, culpa e ameaça constante.
Resident Evil Requiem Pode Ser O Jogo Mais Completo Da Nova Era
Se cumprir o que promete, Requiem tem potencial para se tornar:
- Mais assustador que Resident Evil 4
- Mais equilibrado que Village
- Mais narrativamente coeso que Resident Evil 6
A Capcom parece ter entendido que terror e ação não são opostos, desde que respeitem limites claros.
O medo não vem apenas da falta de armas.
Vem da incerteza.
Da pressão.
Da sensação de que algo pode dar errado a qualquer momento.

Resident Evil Requiem não tenta reinventar a franquia. Ele faz algo mais difícil: corrige o caminho.
Leon retorna sem apagar o horror.
A ação existe sem anular o medo.
A narrativa ganha peso sem perder ritmo.
Se esse equilíbrio for mantido até o lançamento, estamos diante de um dos capítulos mais importantes da história de Resident Evil.
E se você é fã da série, este é o tipo de jogo que merece ser vivido com tudo o que ela representa.
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